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Image de gauche : rendu 3D d'un homme amérindien en uniforme de la Première Guerre mondiale, divisé en graphiques de type pixel. Texte : « Choctaw Code Talkers 1918 / Réalité Virtuelle » Image de droite : Illustration d'une affiche plate représentant le visage escarpé d'un homme fixant le spectateur portant un casque. Texte : « Restes de guerre / Réalité virtuelle »

Expériences de réalité virtuelle

Vivez la Grande Guerre comme vous ne l'avez jamais fait auparavant en réalité virtuelle 3D
Galerie principale
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Logo texte des vestiges de la guerre

5 $ par personne

3 $ pour les membres du musée


Doit être 14 ans
La ligne ferme à 4h


Vivez la guerre pour mettre fin à toutes les guerres comme jamais auparavant. Présenté par le légendaire podcasteur de « Hardcore History » Dan Carlin, Restes de guerre transporte les spectateurs sur le front occidental de la Première Guerre mondiale. Grâce à des effets visuels époustouflants et à une conception sonore puissante, le public fera l'expérience de l'anéantissement de l'innocence provoqué par la Première Guerre mondiale et témoignera de l'émergence de la guerre moderne.

Image(s)
Logo texte Choctaw Code Talkers 1918

3 $ par personne

2 $ pour les membres du musée


Doit être 10 ans
La ligne ferme à 4h


Our Worlds raconte l'incroyable histoire des premiers Code Talkers américains. Stationnés en France en 1918, les soldats de la nation Choctaw de l'Oklahoma communiquaient des messages tactiques dans leur langue maternelle sur les lignes téléphoniques du champ de bataille, contribuant ainsi à renverser le cours de la guerre. La pièce plonge le spectateur en présence de soldats Choctaw combattant en France, présentée dans XR360º.

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Gif animé de séquences de jeux vidéo parcourant différentes scènes de tranchées, de chars, de bombardements, de boue et de mort.
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Gif animé de graphiques VR : sur un fond noir, des nuages ​​de pixels 3D envahissent les formes de soldats de la Première Guerre mondiale en cours d'exécution, puis se séparent pour prendre la forme de soldats de la Première Guerre mondiale portant des masques à gaz.

Foire aux Questions


Remarque: Ces deux expériences VR sont fixes et les invités se trouveront dans des cabines individuelles calmes avec la possibilité de s'asseoir ou de se tenir debout.

Dans le Galerie principale du côté ouest. Vous devrez avoir acheté l'admission générale ou l'un des billets combinés incluant l'admission générale.

Les expériences VR sont achetées séparément et ne sont incluses ni dans l'admission générale ni dans les billets combinés.

Remarque : les files d'attente pour les deux expériences ferment à 4hXNUMX. (En d'autres termes, vous devez acheter votre billet et rejoindre la file avant 4hXNUMX)

Du côté ouest de la galerie principale, dans la zone où se trouvent les expériences VR.

Chaque expérience VR est achetée séparément.

La guerre reste : les participants doivent être âgés de 14 ans ou plus.

Choctaw Code Talkers 1918 : les participants doivent être âgés de 10 ans ou plus.

Comme d’autres expériences de réalité virtuelle, la nôtre peut ne pas convenir aux femmes enceintes ou aux personnes souffrant de problèmes de santé, notamment de vertiges, d’épilepsie photosensible et de problèmes de santé mentale comme le trouble de stress post-traumatique ou l’anxiété. Si vous avez des problèmes de santé, nous vous suggérons de consulter votre médecin avant d'utiliser la VR.

Oui, les casques VR acceptent les lunettes et les appareils auditifs.

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Photographie moderne d’une alcôve fermée dans une galerie de musée. Une femme blanche aux longs cheveux bruns, portant un jean et une chemise boutonnée, est assise sur un banc confortable, portant un grand casque VR sur les yeux.

Visitez le musée et le mémorial